Directrice artistique phygitale | Production vidéos 3D dansées en motion capture pour les marques en quête d’un langage visuel émotionnel | +150 projets culturels dirigés | 12 ans d’ingénierie culturelle
Créer des zones de compréhension entre arts et nouvelles technologies.
Avec dix ans d’expériences dans le secteur culturel, je suis une personne multicasquette, ayant occupé différentes missions : communication, médiation artistique, production de spectacles, administration, accueil et bien plus encore…
La médiation culturelle est mon domaine de prédilection car il s’agit de créer une zone de compréhension entre des points de vue divergents, permettant à chacun de s’enrichir des autres. En collaborant avec des artistes, je vous assure que j’ai découvert des univers hors norme qui m’ont passionnée !
Je suis aussi passionnée par la danse, que je pratique depuis l’enfance. C’est un art qui me transporte, autant en tant que spectatrice que danseuse ! Je suis toujours fascinée lorsque je regarde les différents élèves apprendre une même chorégraphie : comment se fait-il qu’un seul et même mouvement puisse avoir autant d’interprétations qu’il y a de personnes ? A l’inverse, comment se fait-il que dans un corps de ballet, tous les danseurs paraissent identiques, à l’exception des premiers danseurs ? Ou encore, comment se fait-il qu’un seul et même mouvement puisse être aussi beau et puissant à voir chez quelqu’un et totalement plat à voir chez quelqu’un d’autre ? Et comment, parfois, un seul et même mouvement peut vous transporter dans une émotion si forte que nous en pleurons sans même savoir pourquoi ?
Mariée à un geek, l’informatique est également un domaine dans lequel je suis plutôt à l’aise et dont j’apprécie la vulgarisation au travers d’outils facilitants (❤️ IA). Il y a 10 ans, sortait le kinect Xbox, je rêvais de pouvoir créer une structure où danseurs (comme moi) et ingénieurs et étudiants en école d’informatique (comme mon futur époux) pourraient travailler ensemble autour de cet outil de captation de mouvements devenu accessible à tous. Ce projet est resurgi lorsque j’ai décidé de faire un bilan de compétences…
Les technologies ont énormément évolué en 10 ans ! Et la captation de mouvements en 3D, notamment avec des combinaisons aux multiples capteurs, s’est grandement améliorée. Ma fascination pour les danseurs et la perfectibilité d’un mouvement est ainsi revenue au grand galop ! Qui de mieux qu’un danseur, un chorégraphe pour reproduire, étudier et analyser un mouvement, ou même sa beauté ? L’outil de la motion capture avec des danseurs et des chorégraphes est indéniable ! J’aspire à coordonner des projets entre ces scientifiques et ces artistes, à créer cette zone de compréhension et de d’expression entre arts et technologies.
Créations artistiques, objets de recherche, création d'un patrimoine chorégraphique matériel… les usages varieront en fonction des projets !
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